{"id":2967,"date":"2026-10-11T13:43:05","date_gmt":"2026-10-11T13:43:05","guid":{"rendered":"https:\/\/remotion.rehab\/technology-for-children-with-developmental-disabilities-digital-tools-vr-ai-and-meaningful-participation\/"},"modified":"2026-10-22T01:54:26","modified_gmt":"2026-10-22T01:54:26","slug":"technology-for-children-with-developmental-disabilities-digital-tools-vr-ai-and-meaningful-participation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/technology-for-children-with-developmental-disabilities-digital-tools-vr-ai-and-meaningful-participation\/","title":{"rendered":"Technologies destin\u00e9es aux enfants pr\u00e9sentant des troubles du d\u00e9veloppement : outils num\u00e9riques, RV, IA et participation porteuse de sens"},"content":{"rendered":"<p>Les enfants pr\u00e9sentant des troubles du d\u00e9veloppement ne constituent pas un groupe homog\u00e8ne, et aucune technologie ne convient \u00e0 tous. Un enfant pr\u00e9sentant un trouble d\u00e9veloppemental de la coordination, un enfant autiste, un enfant ayant une paralysie c\u00e9r\u00e9brale et un enfant pr\u00e9sentant une d\u00e9ficience intellectuelle peuvent avoir des forces, des pr\u00e9f\u00e9rences sensorielles, des modes de communication, des capacit\u00e9s motrices et des priorit\u00e9s familiales tr\u00e8s diff\u00e9rents. Les outils num\u00e9riques peuvent proposer des fa\u00e7ons motivantes de s\u2019exercer et de participer au quotidien, mais le point de d\u00e9part doit \u00eatre l\u2019enfant dans sa singularit\u00e9.<\/p>\n<p>Ce guide explique comment les familles, les th\u00e9rapeutes et les \u00e9ducateurs peuvent \u00e9valuer les outils num\u00e9riques destin\u00e9s aux enfants pr\u00e9sentant des troubles du d\u00e9veloppement, ce que les diff\u00e9rentes technologies peuvent apporter et comment pr\u00e9server la s\u00e9curit\u00e9, l\u2019autonomie et une participation pertinente pour l\u2019enfant.<\/p>\n<h2>Comprendre les troubles du d\u00e9veloppement et les besoins fonctionnels<\/h2>\n<p>Les troubles du d\u00e9veloppement recouvrent des situations diverses associ\u00e9es \u00e0 des diff\u00e9rences de d\u00e9veloppement pouvant affecter le mouvement, les apprentissages, la communication, la cognition, le comportement ou la participation quotidienne. Le diagnostic apporte un contexte clinique, mais ne d\u00e9crit pas \u00e0 lui seul les capacit\u00e9s ou les objectifs d\u2019un enfant. Deux enfants ayant le m\u00eame diagnostic peuvent avoir besoin d\u2019accompagnements tr\u00e8s diff\u00e9rents.<\/p>\n<p>Les questions portant sur les activit\u00e9s peuvent \u00eatre plus utiles : l\u2019enfant peut-il exprimer ses pr\u00e9f\u00e9rences ? Jouer avec ses pairs ? R\u00e9aliser certaines \u00e9tapes de l\u2019habillage ou des routines scolaires ? Acc\u00e9der \u00e0 la classe ? Explorer une aire de jeux ? Garder une posture confortable ? Participer \u00e0 une activit\u00e9 qu\u2019il appr\u00e9cie ?<\/p>\n<p>Le <strong>Classification internationale du fonctionnement, du handicap et de la sant\u00e9 (CIF)<\/strong> offre un cadre utile : il invite \u00e0 consid\u00e9rer ensemble les fonctions corporelles, les activit\u00e9s, la participation, les facteurs environnementaux et le contexte propre \u00e0 l\u2019enfant. La technologie peut r\u00e9duire un obstacle de l\u2019environnement, offrir davantage d\u2019occasions de s\u2019exercer ou aider l\u2019\u00e9quipe \u00e0 observer un changement. Elle ne doit pas \u00eatre introduite simplement parce qu\u2019elle semble innovante.<\/p>\n<h2>Quels types de technologies peuvent \u00eatre utiles ?<\/h2>\n<h3>Tablettes accessibles et activit\u00e9s interactives<\/h3>\n<p>Les activit\u00e9s tactiles, les emplois du temps visuels, les puzzles simples et les jeux interactifs adapt\u00e9s peuvent soutenir l\u2019engagement, les choix, l\u2019attention, l\u2019encha\u00eenement des \u00e9tapes ou la pratique motrice. Une tablette peut aussi servir d\u2019outil de communication ou d\u2019accessibilit\u00e9. La r\u00e9activit\u00e9 de l\u2019\u00e9cran, la taille des zones tactiles, le contraste, le r\u00e9glage du son, la langue et les autres moyens de commande doivent \u00eatre adapt\u00e9s \u00e0 l\u2019enfant.<\/p>\n<h3>Communication am\u00e9lior\u00e9e et alternative (CAA)<\/h3>\n<p>La CAA comprend les tableaux de communication simples, les symboles, les gestes, les dispositifs de synth\u00e8se vocale et les applications. Son objectif est la communication et la participation, pas seulement l\u2019entra\u00eenement au vocabulaire sur \u00e9cran. Les modalit\u00e9s d\u2019acc\u00e8s, la mod\u00e9lisation par l\u2019entourage, le vocabulaire, les pr\u00e9f\u00e9rences de la personne et l\u2019implication des orthophonistes sont essentiels. L\u2019acc\u00e8s \u00e0 la CAA ne doit pas attendre que l\u2019enfant ait acquis une autre comp\u00e9tence pour \u00ab m\u00e9riter \u00bb de communiquer.<\/p>\n<h3>Suivi des mouvements et jeux actifs<\/h3>\n<p>Le suivi par cam\u00e9ra, les contr\u00f4leurs et les capteurs peuvent transformer les mouvements en interactions de jeu et fournir certaines mesures : nombre de r\u00e9p\u00e9titions, pr\u00e9cision dans la t\u00e2che ou dur\u00e9e des mouvements, par exemple. Ces estimations d\u00e9pendent du mat\u00e9riel, du logiciel et de l\u2019environnement ; elles ne doivent pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es automatiquement comme des mesures cliniques valid\u00e9es. Un th\u00e9rapeute doit v\u00e9rifier la s\u00e9curit\u00e9 des mouvements, la pr\u00e9sence de compensations et le transfert des apprentissages aux activit\u00e9s quotidiennes.<\/p>\n<h3>R\u00e9alit\u00e9 virtuelle, augment\u00e9e et mixte<\/h3>\n<p>Les environnements immersifs et semi-immersifs peuvent proposer des sc\u00e9narios r\u00e9glables pour les gestes d\u2019atteinte, les d\u00e9placements, l\u2019encha\u00eenement des \u00e9tapes, l\u2019exploration spatiale ou les activit\u00e9s simul\u00e9es du quotidien. La RV enti\u00e8rement immersive ne convient pas \u00e0 tous les \u00e2ges ni \u00e0 tous les enfants. L\u2019ajustement du casque, les recommandations d\u2019\u00e2ge du fabricant, la cybercin\u00e9tose, la vision, l\u2019\u00e9quilibre, la sensibilit\u00e9 sensorielle, la communication et la supervision doivent \u00eatre pris en compte. Les exp\u00e9riences sur tablette ou par projection peuvent \u00eatre pr\u00e9f\u00e9rables dans de nombreuses situations.<\/p>\n<h3>Intelligence artificielle et personnalisation<\/h3>\n<p>L\u2019IA peut aider les cliniciens \u00e0 pr\u00e9parer des supports p\u00e9dagogiques diff\u00e9renci\u00e9s, \u00e0 cr\u00e9er des \u00e9bauches d\u2019histoires visuelles ou \u00e0 organiser des variantes de t\u00e2ches. Elle peut aussi \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 des outils qui adaptent la difficult\u00e9 aux performances, \u00e0 condition que le syst\u00e8me soit transparent et encadr\u00e9 cliniquement. Les contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s peuvent comporter des erreurs factuelles, des consignes inadapt\u00e9es, des st\u00e9r\u00e9otypes ou un langage inaccessible. Ils doivent \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9s avant toute utilisation dans les soins ou l\u2019\u00e9ducation d\u2019un enfant.<\/p>\n<h3>Aides techniques et adaptations de l\u2019environnement<\/h3>\n<p>Parfois, la technologie la plus utile est un contacteur, un clavier adapt\u00e9, une installation assise diff\u00e9rente, un syst\u00e8me de communication accessible ou un simple minuteur. Le crit\u00e8re d\u00e9terminant est ce que l\u2019enfant gagne en accessibilit\u00e9, en possibilit\u00e9s de choix, en confort et en participation, plut\u00f4t que la sophistication du dispositif.<\/p>\n<h2>Cinq exemples centr\u00e9s sur l\u2019enfant<\/h2>\n<h3>1. Habillage et routines du matin<\/h3>\n<p>Un enfant qui a du mal \u00e0 encha\u00eener les \u00e9tapes peut utiliser un planning visuel d\u00e9taill\u00e9, avec une diminution progressive des indications donn\u00e9es. Un ergoth\u00e9rapeute peut aider \u00e0 d\u00e9terminer si l\u2019obstacle rel\u00e8ve de la planification motrice, de l\u2019exp\u00e9rience sensorielle, de la conception des v\u00eatements ou de la complexit\u00e9 de la routine. Le r\u00e9sultat pertinent est une participation accrue \u00e0 l\u2019habillage, pas le nombre de consultations du planning.<\/p>\n<h3>2. Communication pendant le jeu<\/h3>\n<p>Un enfant qui utilise peu la parole peut exprimer ses choix gr\u00e2ce \u00e0 la CAA lorsqu\u2019il joue avec ses fr\u00e8res et s\u0153urs. Les adultes peuvent montrer comment utiliser le vocabulaire et offrir de v\u00e9ritables occasions de communiquer, sans exiger des r\u00e9ponses r\u00e9p\u00e9t\u00e9es. Un orthophoniste doit guider le choix du syst\u00e8me lorsque cela est n\u00e9cessaire.<\/p>\n<h3>3. Gestes d\u2019atteinte et utilisation des mains<\/h3>\n<p>Un jeu actif peut inviter l\u2019enfant \u00e0 tendre le bras, \u00e0 saisir un objet ou \u00e0 coordonner ses deux mains. Le th\u00e9rapeute doit adapter la distance, la vitesse, les exigences posturales et la dur\u00e9e de s\u00e9ance, tout en observant la fatigue et les mouvements compensatoires. Le transfert peut \u00eatre \u00e9valu\u00e9 dans des activit\u00e9s r\u00e9elles : manipuler des jouets, ouvrir des r\u00e9cipients ou utiliser le mat\u00e9riel scolaire.<\/p>\n<h3>4. Participation en classe<\/h3>\n<p>Des consignes num\u00e9riques accessibles, des rep\u00e8res visuels pour les transitions et des moyens de commande adapt\u00e9s peuvent r\u00e9duire les obstacles aux routines de classe. La technologie doit favoriser l\u2019inclusion plut\u00f4t qu\u2019isoler l\u2019enfant dans une activit\u00e9 individuelle sur \u00e9cran toute la journ\u00e9e. Les enseignants, la famille et les cliniciens peuvent convenir d\u2019un plan pratique.<\/p>\n<h3>5. Pr\u00e9paration d\u2019une sortie<\/h3>\n<p>Des photographies, des sc\u00e9narios sociaux ou une simulation simple de courses peuvent aider l\u2019enfant \u00e0 comprendre un encha\u00eenement, \u00e0 exprimer ses pr\u00e9f\u00e9rences ou \u00e0 anticiper un environnement inconnu. L\u2019\u00e9quipe doit tenir compte du fait que les lieux r\u00e9els comportent des sons, de la foule, du mouvement et de l\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 qu\u2019une simulation ne peut pas reproduire enti\u00e8rement.<\/p>\n<p><em>Ces exemples illustrent des approches possibles. Ils ne constituent ni des protocoles th\u00e9rapeutiques standardis\u00e9s ni une preuve d\u2019efficacit\u00e9 pour tous les diagnostics.<\/em><\/p>\n<h2>La personnalisation compte davantage que la ludification<\/h2>\n<p>La motivation est importante, mais des r\u00e9compenses anim\u00e9es ou des points ne suffisent pas \u00e0 rendre un jeu th\u00e9rapeutique. Une activit\u00e9 utile permet au professionnel de choisir un objectif pertinent et d\u2019adapter la difficult\u00e9, les retours, les stimulations sensorielles, la vitesse, la position, les r\u00e9p\u00e9titions et le mouvement demand\u00e9. L\u2019enfant doit pouvoir faire une pause, exprimer un inconfort et choisir des activit\u00e9s.<\/p>\n<p>Personnaliser peut aussi consister \u00e0 retirer des fonctionnalit\u00e9s : r\u00e9duire les distractions ou le volume sonore, agrandir les cibles visuelles, raccourcir les activit\u00e9s, simplifier les consignes ou proposer une solution non num\u00e9rique. La valeur th\u00e9rapeutique d\u00e9pend de la participation et de la pertinence fonctionnelle, plut\u00f4t que de la complexit\u00e9 visuelle.<\/p>\n<h2>Comment choisir un outil num\u00e9rique avec l\u2019\u00e9quipe clinique<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>D\u00e9finir l\u2019objectif :<\/strong> rep\u00e9rer une activit\u00e9 r\u00e9elle \u00e0 laquelle l\u2019enfant souhaite ou doit pouvoir participer.<\/li>\n<li><strong>Observer la situation de d\u00e9part :<\/strong> d\u00e9crire la r\u00e9alisation actuelle, l\u2019aide n\u00e9cessaire et les obstacles de l\u2019environnement.<\/li>\n<li><strong>V\u00e9rifier l\u2019accessibilit\u00e9 :<\/strong> prendre en compte le contr\u00f4le moteur, la vision, l\u2019audition, l\u2019attention, le langage, la posture et les autres moyens de commande.<\/li>\n<li><strong>\u00c9valuer la s\u00e9curit\u00e9 et la pertinence :<\/strong> examiner les recommandations d\u2019\u00e2ge, la tol\u00e9rance sensorielle, les besoins m\u00e9dicaux, la fatigue et les besoins de supervision.<\/li>\n<li><strong>Convenir du rythme et de la r\u00e9\u00e9valuation :<\/strong> d\u00e9finir un programme individualis\u00e9 et des crit\u00e8res d\u2019arr\u00eat avec le professionnel concern\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Mesurer les changements utiles :<\/strong> rechercher des progr\u00e8s de participation, d\u2019autonomie, de confort ou de communication en dehors de l\u2019outil.<\/li>\n<li><strong>\u00c9valuer la charge :<\/strong> v\u00e9rifier que les familles et les \u00e9ducateurs peuvent maintenir cette d\u00e9marche sans co\u00fbt ni effort excessifs.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>S\u00e9curit\u00e9, confidentialit\u00e9, consentement et \u00e9quit\u00e9<\/h2>\n<p>Les enfants peuvent \u00eatre particuli\u00e8rement sensibles aux effets visuels lumineux, aux sons forts, aux sc\u00e8nes riches en mouvements, \u00e0 une position assise prolong\u00e9e ou aux exp\u00e9riences immersives. Rep\u00e9rez l\u2019inconfort, les vertiges, la fatigue, la douleur, l\u2019agitation ou le retrait, et faites une pause lorsqu\u2019ils apparaissent. Les \u00e9quipes cliniques doivent tenir compte, lorsque cela s\u2019applique, des pr\u00e9cautions li\u00e9es aux crises \u00e9pileptiques et des autres ant\u00e9c\u00e9dents m\u00e9dicaux pertinents. Ne supposez pas qu\u2019un produit de jeu commercial a \u00e9t\u00e9 valid\u00e9 cliniquement pour un usage th\u00e9rapeutique.<\/p>\n<p>Les donn\u00e9es relatives aux mouvements, \u00e0 la voix, aux images ou au comportement des enfants peuvent \u00eatre sensibles. Les familles et les prestataires doivent comprendre quelles informations sont recueillies, si elles quittent l\u2019appareil, qui peut y acc\u00e9der, combien de temps elles sont conserv\u00e9es et comment fonctionnent le consentement ou les demandes de suppression. \u00c9vitez de transmettre des donn\u00e9es de sant\u00e9 identifiantes concernant un enfant \u00e0 des syst\u00e8mes d\u2019IA g\u00e9n\u00e9ralistes sans cadre juridique et clinique adapt\u00e9.<\/p>\n<p>Les enfants doivent participer aux d\u00e9cisions d\u2019une mani\u00e8re adapt\u00e9e \u00e0 leur d\u00e9veloppement, m\u00eame lorsque leurs repr\u00e9sentants l\u00e9gaux donnent le consentement requis. L\u2019accessibilit\u00e9 et le co\u00fbt comptent aussi : un casque co\u00fbteux ne doit jamais devenir une condition implicite pour recevoir un accompagnement appropri\u00e9. Envisagez des solutions hors ligne, peu co\u00fbteuses et peu techniques.<\/p>\n<h2>Comment \u00e9valuer si la technologie est utile ?<\/h2>\n<p>Les indicateurs num\u00e9riques, comme la pr\u00e9cision, le temps, l\u2019amplitude des mouvements, les pauses ou les r\u00e9p\u00e9titions, peuvent contribuer au raisonnement clinique. Cependant, leur \u00e9volution peut refl\u00e9ter une familiarisation avec un jeu pr\u00e9cis plut\u00f4t qu\u2019une am\u00e9lioration du fonctionnement quotidien. Une \u00e9valuation pertinente peut combiner l\u2019observation clinique, les retours de l\u2019enfant et de sa famille et les r\u00e9sultats dans les activit\u00e9s \u00e0 domicile, \u00e0 l\u2019\u00e9cole ou dans la vie sociale.<\/p>\n<p>Posez-vous les questions suivantes : l\u2019enfant communique-t-il plus efficacement ? Participe-t-il \u00e0 une activit\u00e9 qu\u2019il appr\u00e9cie ? R\u00e9alise-t-il davantage d\u2019\u00e9tapes avec moins d\u2019aide ? G\u00e8re-t-il les t\u00e2ches avec plus de confort ou de confiance ? Les progr\u00e8s se maintiennent-ils et se retrouvent-ils dans d\u2019autres situations ? Ces questions comptent davantage qu\u2019une hausse du score dans un classement de jeu.<\/p>\n<h2>Th\u00e9rapeutes, enseignants et familles : des r\u00f4les compl\u00e9mentaires<\/h2>\n<p>Les ergoth\u00e9rapeutes peuvent se concentrer sur les activit\u00e9s, la participation, les adaptations de l\u2019environnement et la vie quotidienne. Les kin\u00e9sith\u00e9rapeutes peuvent intervenir sur le mouvement, la mobilit\u00e9 et les fonctions physiques. Les orthophonistes soutiennent la communication et la CAA. Les psychomotriciens, psychologues, \u00e9ducateurs, m\u00e9decins et autres professionnels contribuent selon les syst\u00e8mes locaux et les besoins individuels. Les familles apportent leur connaissance de l\u2019exp\u00e9rience quotidienne de l\u2019enfant, de ses pr\u00e9f\u00e9rences et de ses priorit\u00e9s.<\/p>\n<p>Un travail interdisciplinaire de qualit\u00e9 exige des responsabilit\u00e9s claires et un plan partag\u00e9. La disponibilit\u00e9 d\u2019une plateforme num\u00e9rique ne doit pas conduire \u00e0 attendre des parents qu\u2019ils prennent des d\u00e9cisions cliniques complexes ou supervisent des activit\u00e9s dangereuses.<\/p>\n<h2>Le r\u00f4le des plateformes centr\u00e9es sur le th\u00e9rapeute<\/h2>\n<p>Des plateformes comme Remotion explorent la r\u00e9adaptation interactive sur \u00e9cran, par projection et avec des dispositifs immersifs, en proposant des activit\u00e9s que les professionnels peuvent adapter aux objectifs individuels. Leur int\u00e9r\u00eat potentiel r\u00e9side dans une pratique souple et accessible ainsi que dans des retours pertinents. Elles ne doivent ni remplacer les professionnels, ni r\u00e9duire les enfants \u00e0 des scores, ni laisser supposer que toutes les situations r\u00e9pondent de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/p>\n<p>\u00c0 lire \u00e9galement : <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/technologie-en-pediatrie\/\">Les technologies en p\u00e9diatrie<\/a>, <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/technologie-en-ergotherapie\/\">Les technologies en ergoth\u00e9rapie<\/a>, <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/digital-rehabilitation-for-families-and-caregivers-practical-guide-to-safe-home-based-support\/\">R\u00e9adaptation num\u00e9rique pour les familles et les aidants<\/a> et <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/how-families-can-support-home-rehabilitation-practical-strategies-safety-and-meaningful-activities\/\">Comment les familles peuvent soutenir la r\u00e9adaptation \u00e0 domicile<\/a>.<\/p>\n<h2>Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n<h3>La RV convient-elle \u00e0 tous les enfants pr\u00e9sentant des troubles du d\u00e9veloppement ?<\/h3>\n<p>Non. Sa pertinence d\u00e9pend de l\u2019\u00e2ge, des besoins sensoriels, des ant\u00e9c\u00e9dents m\u00e9dicaux, de la tol\u00e9rance, des recommandations relatives au casque et des objectifs cliniques. Des solutions non immersives peuvent \u00eatre plus appropri\u00e9es.<\/p>\n<h3>Un enfant peut-il utiliser la r\u00e9adaptation num\u00e9rique sans th\u00e9rapeute ?<\/h3>\n<p>Certaines activit\u00e9s accessibles de jeu ou d\u2019apprentissage peuvent \u00eatre r\u00e9alis\u00e9es de mani\u00e8re autonome, mais les objectifs th\u00e9rapeutiques, la progression clinique et les d\u00e9cisions impliquant des risques doivent \u00eatre convenus avec des professionnels qualifi\u00e9s.<\/p>\n<h3>Les jeux s\u00e9rieux remplacent-ils l\u2019ergoth\u00e9rapie ou la kin\u00e9sith\u00e9rapie ?<\/h3>\n<p>Non. Ils peuvent compl\u00e9ter un accompagnement individualis\u00e9, mais ne remplacent ni l\u2019\u00e9valuation professionnelle ni la d\u00e9finition d\u2019objectifs fonctionnels.<\/p>\n<h3>L\u2019IA rend-elle automatiquement les exercices \u00e0 domicile personnalis\u00e9s et s\u00fbrs ?<\/h3>\n<p>Non. Les contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l\u2019IA n\u00e9cessitent une v\u00e9rification professionnelle et peuvent \u00eatre erron\u00e9s ou inadapt\u00e9s aux besoins d\u2019un enfant.<\/p>\n<h3>Que faire si la technologie est trop stimulante pour l\u2019enfant ?<\/h3>\n<p>Arr\u00eatez ou simplifiez l\u2019activit\u00e9, respectez sa r\u00e9action et discutez des adaptations avec l\u2019\u00e9quipe qui l\u2019accompagne. La participation et le confort priment sur l\u2019ach\u00e8vement de la t\u00e2che.<\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>Les technologies num\u00e9riques peuvent \u00e9largir les possibilit\u00e9s de communication, de mouvement, d\u2019apprentissage et de participation des enfants pr\u00e9sentant des troubles du d\u00e9veloppement. Leur int\u00e9r\u00eat d\u00e9pend de la compr\u00e9hension de l\u2019enfant, du choix d\u2019objectifs pertinents, de l\u2019adaptation de l\u2019environnement et du maintien d\u2019un encadrement professionnel. L\u2019intervention la plus utile n\u2019est pas n\u00e9cessairement la plus immersive ou la plus automatis\u00e9e : c\u2019est celle qui aide l\u2019enfant \u00e0 participer davantage \u00e0 la vie r\u00e9elle.<\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences et lectures compl\u00e9mentaires<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.who.int\/standards\/classifications\/international-classification-of-functioning-disability-and-health\">Organisation mondiale de la Sant\u00e9 \u2014 Classification internationale du fonctionnement, du handicap et de la sant\u00e9 (CIF)<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.who.int\/health-topics\/assistive-technology\">Organisation mondiale de la Sant\u00e9 \u2014 Technologies d\u2019assistance<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.who.int\/publications\/i\/item\/9789241550505\">Organisation mondiale de la Sant\u00e9 \u2014 Recommendations on Digital Interventions for Health System Strengthening<\/a> (2019).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.unicef.org\/disabilities\">UNICEF \u2014 Enfants en situation de handicap<\/a>.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Explore how accessible digital tools, AAC, motion tracking, VR and AI can support children with developmental disabilities through safe, individualized, family-centred 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