{"id":2989,"date":"2026-10-11T21:07:13","date_gmt":"2026-10-11T21:07:13","guid":{"rendered":"https:\/\/remotion.rehab\/developmental-coordination-disorder-dcd-and-digital-rehabilitation-evidence-motor-assessment-serious-games-and-ai\/"},"modified":"2026-10-12T00:41:55","modified_gmt":"2026-10-12T00:41:55","slug":"developmental-coordination-disorder-dcd-and-digital-rehabilitation-evidence-motor-assessment-serious-games-and-ai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/developmental-coordination-disorder-dcd-and-digital-rehabilitation-evidence-motor-assessment-serious-games-and-ai\/","title":{"rendered":"Trouble d\u00e9veloppemental de la coordination (TDC) et r\u00e9adaptation num\u00e9rique : donn\u00e9es probantes, \u00e9valuation motrice, jeux s\u00e9rieux et IA"},"content":{"rendered":"<h2>Introduction<\/h2>\n<p>Le trouble d\u00e9veloppemental de la coordination (TDC), parfois d\u00e9sign\u00e9 sous le terme de \u00ab dyspraxie d\u00e9veloppementale \u00bb, est une condition neurod\u00e9veloppementale qui affecte l\u2019acquisition et l\u2019ex\u00e9cution des habilet\u00e9s motrices coordonn\u00e9es. Les difficult\u00e9s peuvent concerner l\u2019habillage, l\u2019\u00e9criture manuscrite, l\u2019utilisation des couverts, le sport, le jeu et la confiance dans la vie quotidienne. Les outils num\u00e9riques peuvent compl\u00e9ter une \u00e9valuation adapt\u00e9e et une r\u00e9adaptation orient\u00e9e vers les activit\u00e9s, mais la technologie doit servir les objectifs choisis par l\u2019enfant, sans s\u2019y substituer.<\/p>\n<h2>Reconna\u00eetre le TDC et son retentissement fonctionnel<\/h2>\n<p>Les difficult\u00e9s de coordination motrice se pr\u00e9sentent de fa\u00e7ons diverses et peuvent concerner la motricit\u00e9 fine, la motricit\u00e9 globale, l\u2019\u00e9quilibre, la planification et l\u2019ex\u00e9cution efficace des activit\u00e9s de la vie quotidienne. Le TDC ne s\u2019explique pas simplement par un manque de motivation ou de pratique. Son identification n\u00e9cessite de prendre en compte l\u2019histoire d\u00e9veloppementale, le retentissement fonctionnel ainsi que d\u2019autres explications m\u00e9dicales ou neurologiques. Des difficult\u00e9s associ\u00e9es d\u2019attention, d\u2019apprentissage, de langage ou d\u2019ordre \u00e9motionnel peuvent influencer les besoins d\u2019accompagnement. Le diagnostic et l\u2019\u00e9valuation diff\u00e9rentielle rel\u00e8vent de professionnels d\u00fbment qualifi\u00e9s.<\/p>\n<h2>Cadre clinique fond\u00e9 sur les donn\u00e9es probantes<\/h2>\n<p>Les <a href=\"https:\/\/pmc.ncbi.nlm.nih.gov\/articles\/PMC6850610\/\">recommandations internationales de pratique clinique de 2019 de l\u2019Acad\u00e9mie europ\u00e9enne du handicap de l\u2019enfant<\/a> soutiennent une approche centr\u00e9e sur l\u2019activit\u00e9 et la participation, avec des objectifs qui ont du sens pour la personne. La pratique orient\u00e9e vers la t\u00e2che est essentielle : travailler l\u2019activit\u00e9 que la personne souhaite r\u00e9aliser, adapter l\u2019environnement et mesurer le transfert dans la vie r\u00e9elle. Les jeux vid\u00e9o actifs peuvent constituer des compl\u00e9ments possibles, sans remplacer une intervention clinique structur\u00e9e. Les familles et les \u00e9coles devraient participer \u00e0 la d\u00e9finition des objectifs lorsque cela est pertinent, tout en respectant la parole de l\u2019enfant.<\/p>\n<h2>\u00c9valuation clinique et mesures de r\u00e9sultats<\/h2>\n<p>L\u2019\u00e9valuation devrait associer entretien, observation fonctionnelle, histoire d\u00e9veloppementale et outils standardis\u00e9s adapt\u00e9s. Des instruments tels que le Movement Assessment Battery for Children, deuxi\u00e8me \u00e9dition (MABC-2), ou le Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency, deuxi\u00e8me \u00e9dition (BOT-2), peuvent contribuer \u00e0 l\u2019\u00e9valuation lorsqu\u2019ils sont utilis\u00e9s par des professionnels form\u00e9s, conform\u00e9ment \u00e0 leurs manuels et crit\u00e8res d\u2019utilisation. Les questionnaires peuvent aider \u00e0 d\u00e9crire les difficult\u00e9s au quotidien, mais ne remplacent pas l\u2019examen diagnostique. Les facteurs environnementaux, la fatigue, les exigences de la t\u00e2che et les pr\u00e9f\u00e9rences de l\u2019enfant influencent tous la performance.<\/p>\n<h2>Intervention orient\u00e9e vers les activit\u00e9s de la vie quotidienne<\/h2>\n<p>Les objectifs pertinents peuvent concerner le fait d\u2019attacher des boutons, d\u2019organiser un cartable, d\u2019utiliser des couverts, d\u2019\u00e9crire \u00e0 la main, d\u2019apprendre \u00e0 faire du v\u00e9lo ou de participer \u00e0 l\u2019\u00e9ducation physique. Des approches telles que l\u2019Orientation cognitive pour la performance occupationnelle quotidienne (CO-OP) peuvent soutenir la d\u00e9couverte guid\u00e9e et la r\u00e9solution de probl\u00e8mes dans les situations appropri\u00e9es. L\u2019objectif n\u2019est pas seulement d\u2019augmenter le nombre de r\u00e9p\u00e9titions isol\u00e9es, mais d\u2019am\u00e9liorer la participation, la confiance et l\u2019autonomie dans les activit\u00e9s choisies. Le plaisir de l\u2019enfant, son autonomie et son droit au repos restent essentiels.<\/p>\n<h2>Ce que disent les recherches sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les jeux s\u00e9rieux<\/h2>\n<p>Une <a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1186\/s12984-024-01393-y\">revue de port\u00e9e publi\u00e9e en 2024<\/a> a identifi\u00e9 14 \u00e9tudes sur les jeux en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle visant la performance motrice du membre sup\u00e9rieur chez des enfants et adolescents ayant un TDC ; elle met en \u00e9vidence la diversit\u00e9 des technologies, des r\u00e9sultats mesur\u00e9s et des limites m\u00e9thodologiques. Une <a href=\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/39876564\/\">revue syst\u00e9matique et m\u00e9ta-analyse de 2025<\/a> a inclus neuf essais randomis\u00e9s portant sur 266 enfants. Elle a mis en \u00e9vidence des am\u00e9liorations faibles \u00e0 mod\u00e9r\u00e9es de l\u2019\u00e9quilibre et des performances en course et en agilit\u00e9 avec des interventions de RV non immersive, mais aucune sup\u00e9riorit\u00e9 statistiquement significative concernant les habilet\u00e9s motrices globales. Point essentiel, ces \u00e9tudes utilisaient des syst\u00e8mes <strong>non immersifs<\/strong> de sorte que leurs r\u00e9sultats ne peuvent pas \u00eatre simplement extrapol\u00e9s \u00e0 la RV immersive avec casque ni \u00e0 un produit commercial particulier.<\/p>\n<h2>Comment les jeux num\u00e9riques peuvent soutenir la th\u00e9rapie<\/h2>\n<p>Les jeux peuvent proposer des t\u00e2ches ajustables, des indices visuels ou auditifs, un retour imm\u00e9diat et une pratique structur\u00e9e. Un th\u00e9rapeute peut s\u00e9lectionner des activit\u00e9s d\u2019atteinte, de coordination bilat\u00e9rale, de contr\u00f4le postural ou de s\u00e9quen\u00e7age li\u00e9es \u00e0 un objectif fonctionnel. Toutefois, la pr\u00e9cision et les scores obtenus dans le jeu mesurent la performance dans des conditions propres \u00e0 celui-ci. Ils ne constituent pas automatiquement des outils valid\u00e9s de d\u00e9pistage du TDC et ne d\u00e9montrent pas une am\u00e9lioration de l\u2019habillage, de l\u2019\u00e9criture manuscrite ou de la participation scolaire sans \u00e9valuation compl\u00e9mentaire.<\/p>\n<h2>Suivi du mouvement, capteurs et incertitude de mesure<\/h2>\n<p>L\u2019estimation de la posture par cam\u00e9ra, les capteurs inertiels et les contr\u00f4leurs peuvent estimer les r\u00e9p\u00e9titions, le temps d\u2019ex\u00e9cution, les mouvements articulaires ou la pr\u00e9cision d\u2019une t\u00e2che. La qualit\u00e9 des donn\u00e9es peut \u00eatre affect\u00e9e par l\u2019\u00e9clairage, les occultations, la position de la cam\u00e9ra, les compensations de mouvement, l\u2019\u00e9talonnage et les diff\u00e9rences entre appareils. M\u00eame une mesure reproductible issue d\u2019un capteur n\u00e9cessite des preuves qu\u2019elle repr\u00e9sente un construit cliniquement pertinent. Les angles articulaires calcul\u00e9s automatiquement ou les classifications du mouvement produites par l\u2019IA ne doivent pas \u00eatre utilis\u00e9s pour diagnostiquer un TDC sans validation appropri\u00e9e.<\/p>\n<h2>Remotion Classic, TheraVerse et DCDCare<\/h2>\n<p>Remotion Classic propose des activit\u00e9s interactives de r\u00e9adaptation centr\u00e9es sur le th\u00e9rapeute sur les appareils compatibles. Remotion TheraVerse fournit des environnements virtuels configurables par le th\u00e9rapeute : des objets interactifs peuvent \u00eatre plac\u00e9s dans une pi\u00e8ce et associ\u00e9s \u00e0 des indices visuels, auditifs et vibratoires au moyen de mat\u00e9riel compatible. Ces options de conception peuvent aider \u00e0 personnaliser les activit\u00e9s, mais leur pr\u00e9sence ne d\u00e9montre ni la validit\u00e9 d\u2019un diagnostic de TDC ni l\u2019efficacit\u00e9 d\u2019une intervention particuli\u00e8re.<\/p>\n<p>Remotion a \u00e9galement particip\u00e9 \u00e0 la <strong>DCDCare<\/strong> collaboration explorant, avec des partenaires, des combinaisons de r\u00e9adaptation interactive, d\u2019activit\u00e9s fond\u00e9es sur le mouvement et d\u2019\u00e9clairage interactif. Ces travaux de d\u00e9veloppement ou pilotes doivent \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9s comme des travaux exploratoires et de faisabilit\u00e9, sauf si des protocoles d\u2019essai pr\u00e9cis, des r\u00e9sultats valid\u00e9s et des publications \u00e9tayent des affirmations d\u2019efficacit\u00e9 plus fortes.<\/p>\n<\/p>\n<h2>IA et personnalisation dirig\u00e9e par le th\u00e9rapeute<\/h2>\n<p>L\u2019IA peut aider les cliniciens \u00e0 r\u00e9diger des consignes accessibles aux familles, \u00e0 cr\u00e9er des routines visuelles, \u00e0 traduire des contenus \u00e9ducatifs soumis \u00e0 une r\u00e9vision humaine ou \u00e0 prototyper des activit\u00e9s interactives personnalis\u00e9es gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement low-code. Les th\u00e9rapeutes ont de plus en plus besoin d\u2019une culture de l\u2019IA pour \u00e9valuer les outils, d\u00e9finir les exigences cliniques et tester l\u2019utilisabilit\u00e9. Toutefois, les logiciels g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l\u2019IA peuvent comporter des erreurs, des biais et des retours dangereux. Avant tout d\u00e9ploiement clinique, le clinicien doit v\u00e9rifier leur finalit\u00e9, tester leur fonctionnement, prot\u00e9ger les donn\u00e9es et \u00e9valuer les obligations relatives aux dispositifs m\u00e9dicaux. Une IA non valid\u00e9e ne doit pas diagnostiquer de fa\u00e7on autonome un TDC, prescrire une progression ni classer le potentiel d\u2019un enfant.<\/p>\n<h2>Collaboration centr\u00e9e sur la famille et en milieu scolaire<\/h2>\n<p>Demandez aux enfants quelles activit\u00e9s leur paraissent difficiles et lesquelles comptent pour eux. Collaborez avec les familles et les enseignants pour adapter les environnements, le mat\u00e9riel p\u00e9dagogique, les contraintes de temps et les possibilit\u00e9s de participation. Une intervention ne doit pas faire peser une responsabilit\u00e9 illimit\u00e9e sur les parents ni imposer \u00e0 l\u2019enfant de longues s\u00e9ances devant un \u00e9cran \u00e0 domicile. Certains enfants peuvent pr\u00e9f\u00e9rer de br\u00e8ves activit\u00e9s ludiques ; d\u2019autres tireront davantage profit d\u2019une pratique concr\u00e8te des t\u00e2ches ou d\u2019adaptations de l\u2019environnement. Un programme hybride peut associer une \u00e9valuation en pr\u00e9sentiel et un accompagnement \u00e0 distance adapt\u00e9 lorsque cela est s\u00fbr et accessible.<\/p>\n<h2>Mesurer les r\u00e9sultats fonctionnels sans suivi excessif<\/h2>\n<p>Choisissez un petit nombre de r\u00e9sultats significatifs, par exemple se pr\u00e9parer pour l\u2019\u00e9cole avec moins de rappels, participer \u00e0 un jeu dans la cour de r\u00e9cr\u00e9ation ou utiliser des couverts avec davantage d\u2019aisance. Utilisez, lorsque cela est appropri\u00e9, des m\u00e9thodes d\u2019\u00e9valuation standardis\u00e9es parall\u00e8lement \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience rapport\u00e9e par l\u2019enfant et sa famille. Consignez la situation initiale, le contexte, l\u2019aide fournie et les dates de r\u00e9\u00e9valuation. Les tendances issues des performances num\u00e9riques peuvent alimenter la discussion, mais ne doivent pas devenir un suivi continu ni servir de base \u00e0 des comparaisons susceptibles d\u2019\u00e9roder la confiance.<\/p>\n<h2>S\u00e9curit\u00e9 et accessibilit\u00e9<\/h2>\n<p>Avant d\u2019utiliser des dispositifs immersifs, prenez en compte l\u2019\u00e9quilibre, la fatigue, les pr\u00e9f\u00e9rences sensorielles, le confort visuel, l\u2019attention et le stade de d\u00e9veloppement de l\u2019enfant. Les recommandations d\u2019\u00e2ge et les exigences de supervision concernant les casques de RV diff\u00e8rent selon les fabricants. Les jeux non immersifs ou les activit\u00e9s ordinaires dans le monde r\u00e9el peuvent \u00eatre plus s\u00fbrs et tout aussi utiles, voire davantage. Veillez \u00e0 l\u2019accessibilit\u00e9 des consignes, des affichages, des commandes et de la communication. Arr\u00eatez ou adaptez l\u2019activit\u00e9 si l\u2019enfant est en d\u00e9tresse, mal \u00e0 l\u2019aise ou ne souhaite pas poursuivre.<\/p>\n<h2>R\u00e9glementation internationale : Europe, \u00c9tats-Unis et Moyen-Orient<\/h2>\n<h3>Union europ\u00e9enne<\/h3>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/eli\/reg\/2016\/679\/oj\">GDPR<\/a> r\u00e9git le traitement des donn\u00e9es personnelles et de sant\u00e9, notamment les garanties applicables aux informations concernant les enfants. Un logiciel revendiquant une finalit\u00e9 m\u00e9dicale peut relever du <a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/eli\/reg\/2017\/745\/oj\">r\u00e8glement (UE) 2017\/745 relatif aux dispositifs m\u00e9dicaux (MDR)<\/a>. Selon sa fonction et le niveau de risque, le <a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/policies\/regulatory-framework-ai\">r\u00e8glement sur l\u2019IA (AI Act)<\/a> peut imposer des exigences suppl\u00e9mentaires ; il convient de v\u00e9rifier les dates d\u2019application en vigueur et les \u00e9volutions l\u00e9gislatives.<\/p>\n<h3>\u00c9tats-Unis<\/h3>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/www.fda.gov\/medical-devices\/digital-health-center-excellence\/device-software-functions-including-mobile-medical-applications\">FDA<\/a> \u00e9value les logiciels de dispositif en fonction de l\u2019usage m\u00e9dical pr\u00e9vu et des exclusions applicables. <a href=\"https:\/\/www.hhs.gov\/hipaa\/index.html\">HIPAA<\/a> s\u2019applique dans les contextes d\u00e9finis d\u2019entit\u00e9s couvertes et de partenaires commerciaux, et non automatiquement \u00e0 toutes les applications. Certains services en ligne destin\u00e9s aux enfants peuvent \u00eatre soumis \u00e0 la <a href=\"https:\/\/www.ftc.gov\/business-guidance\/privacy-security\/childrens-privacy\">COPPA<\/a>, ainsi qu\u2019aux r\u00e8gles applicables au niveau des \u00c9tats.<\/p>\n<h3>Moyen-Orient<\/h3>\n<p>Les r\u00e8gles n\u00e9cessitent une analyse propre \u00e0 chaque pays. L\u2019Arabie saoudite dispose d\u2019exigences de la SFDA en mati\u00e8re de sant\u00e9 num\u00e9rique et de protections des donn\u00e9es personnelles ; les \u00c9mirats arabes unis disposent de r\u00e8gles relatives aux produits m\u00e9dicaux et aux donn\u00e9es de sant\u00e9, notamment la loi f\u00e9d\u00e9rale no 2 de 2019 ; le Qatar dispose de la loi no 13 de 2016 sur la protection de la vie priv\u00e9e et des donn\u00e9es personnelles ainsi que d\u2019exigences pertinentes pour le secteur de la sant\u00e9. Le consentement des enfants, l\u2019enregistrement, l\u2019h\u00e9bergement dans le cloud et les transferts transfrontaliers n\u00e9cessitent une attention particuli\u00e8re.<\/p>\n<p>Un jeu utilis\u00e9 pour favoriser l\u2019engagement, un logiciel revendiquant le d\u00e9pistage du TDC et une IA formulant des recommandations cliniques peuvent \u00eatre soumis \u00e0 des obligations juridiques diff\u00e9rentes selon leur finalit\u00e9 pr\u00e9vue. Ces informations sont fournies \u00e0 titre \u00e9ducatif et ne constituent pas un avis juridique.<\/p>\n<h2>Situations cliniques illustratives<\/h2>\n<h3>Habillage et syst\u00e8mes de fermeture<\/h3>\n<p>Un ergoth\u00e9rapeute convient avec un enfant d\u2019un objectif portant sur la ma\u00eetrise d\u2019un syst\u00e8me de fermeture de v\u00eatement. Un court jeu interactif de coordination peut compl\u00e9ter la pratique r\u00e9elle de l\u2019habillage ; les progr\u00e8s sont mesur\u00e9s pendant la routine elle-m\u00eame.<\/p>\n<h3>\u00c9cole et \u00e9criture manuscrite<\/h3>\n<p>Une \u00e9quipe examine les exigences li\u00e9es \u00e0 l\u2019\u00e9criture, l\u2019installation, les autres modes de saisie et l\u2019accompagnement propre \u00e0 la t\u00e2che. Un jeu moteur num\u00e9rique peut \u00eatre utilis\u00e9 de mani\u00e8re cibl\u00e9e, mais ne remplace pas une \u00e9valuation fonctionnelle de l\u2019\u00e9criture.<\/p>\n<h3>Participation dans la cour de r\u00e9cr\u00e9ation<\/h3>\n<p>Un kin\u00e9sith\u00e9rapeute ou un ergoth\u00e9rapeute d\u00e9finit des objectifs d\u2019\u00e9quilibre ou d\u2019agilit\u00e9 pertinents pour une activit\u00e9 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e dans la cour de r\u00e9cr\u00e9ation. La pratique avec un jeu non immersif peut compl\u00e9ter une participation progressive dans le monde r\u00e9el, avec une supervision adapt\u00e9e en mati\u00e8re de s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Ces situations sont des exemples illustratifs et non des prescriptions cliniques individuelles.<\/em><\/p>\n<h2>Questions fr\u00e9quemment pos\u00e9es<\/h2>\n<h3>Un jeu peut-il diagnostiquer un TDC ?<\/h3>\n<p>Non. Le diagnostic n\u00e9cessite une \u00e9valuation professionnelle compl\u00e8te, et le score obtenu \u00e0 un jeu ne constitue pas \u00e0 lui seul un test diagnostique valid\u00e9.<\/p>\n<h3>La RV am\u00e9liore-t-elle toutes les difficult\u00e9s motrices ?<\/h3>\n<p>Non. Les donn\u00e9es probantes d\u00e9pendent du r\u00e9sultat mesur\u00e9 et de la technologie utilis\u00e9e ; certains r\u00e9sultats concernant l\u2019\u00e9quilibre sont encourageants, mais il n\u2019est pas possible de supposer des am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales.<\/p>\n<h3>Un casque de RV immersive est-il n\u00e9cessaire ?<\/h3>\n<p>Non. Les essais cit\u00e9s portaient principalement sur des technologies non immersives. Des activit\u00e9s et des dispositifs conventionnels peuvent \u00eatre plus appropri\u00e9s.<\/p>\n<h3>L\u2019IA peut-elle concevoir automatiquement la th\u00e9rapie d\u2019un enfant ?<\/h3>\n<p>Elle peut aider \u00e0 r\u00e9diger ou \u00e0 prototyper des supports, mais l\u2019\u00e9valuation, la progression et la s\u00e9curit\u00e9 n\u00e9cessitent une supervision professionnelle appropri\u00e9e.<\/p>\n<h3>Que devraient suivre les familles ?<\/h3>\n<p>Privil\u00e9giez un nombre g\u00e9rable d\u2019activit\u00e9s concr\u00e8tes convenues, ainsi que la confiance et la participation, plut\u00f4t qu\u2019un suivi constant au moyen d\u2019une application.<\/p>\n<h2>Conclusion et r\u00e9f\u00e9rences<\/h2>\n<p>La r\u00e9adaptation du TDC est particuli\u00e8rement utile lorsqu\u2019elle aide les enfants \u00e0 r\u00e9ussir des activit\u00e9s qui ont personnellement du sens pour eux. Les jeux num\u00e9riques, les capteurs et l\u2019IA peuvent apporter des options utiles \u00e0 des soins orient\u00e9s vers les t\u00e2ches et fond\u00e9s sur les donn\u00e9es probantes, mais ils ne doivent remplacer ni l\u2019\u00e9valuation clinique, ni la collaboration avec la famille, ni l\u2019autonomie de l\u2019enfant. L\u2019\u00e9valuation de la participation dans la vie r\u00e9elle demeure essentielle.<\/p>\n<p>Articles connexes : <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/technology-for-children-with-developmental-disabilities-digital-tools-vr-ai-and-meaningful-participation\/\">Technologies pour les enfants pr\u00e9sentant un handicap d\u00e9veloppemental<\/a> and <a href=\"https:\/\/remotion.rehab\/fr\/remote-rehabilitation-for-children-and-families-family-centred-teletherapy-accessibility-safety-and-clinical-outcomes\/\">R\u00e9adaptation \u00e0 distance pour les enfants et les familles<\/a>.<\/p>\n<ul>\n<li>Blank R et al. <a href=\"https:\/\/pmc.ncbi.nlm.nih.gov\/articles\/PMC6850610\/\">Recommandations internationales de pratique clinique sur le TDC<\/a>, 2019.<\/li>\n<li>Alharbi M et al. <a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1186\/s12984-024-01393-y\">Jeux en RV et performance motrice du membre sup\u00e9rieur dans le TDC : revue de port\u00e9e<\/a>, 2024.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/39876564\/\">Interventions en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et r\u00e9sultats moteurs et d\u2019\u00e9quilibre dans le TDC : revue syst\u00e9matique et m\u00e9ta-analyse<\/a>, 2025.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An evidence-informed guide to developmental coordination disorder, task-oriented rehabilitation, MABC-2, digital games, motion capture, DCDCare, AI and international 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