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Utilisation des interventions en réalité virtuelle pour promouvoir l'apprentissage socio-émotionnel chez les enfants et les adolescents : une revue systématique et une méta-analyse.

Éducation numérique Apprentissage immersif Santé mentale Méta-analyse Pédiatrie Apprentissage socio-émotionnel Réalité virtuelle XR

Voir sur le site web de l'éditeur
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L’utilité des technologies de réalité virtuelle, augmentée et mixte dans le diagnostic et le traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité chez l’enfant : un aperçu des études pertinentes.

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