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Utilisation de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de la simulation pour sensibiliser aux handicaps, à l’autisme et aux maladies

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L’Homme augmenté, le Professionnel de la Santé augmenté et le Thérapeute augmenté

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Former les professionnels de la santé à l’ère numérique : réalité virtuelle, réalité augmentée, intelligence artificielle, simulation et jeux sérieux

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Ingénierie de la réhabilitation : approche fondée sur les données probantes, R&D, IA, robotique et innovation centrée sur l’humain

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Travail social à l'ère numérique : IA, réalité virtuelle, inclusion numérique et technologies pour la participation et la vie indépendante

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La thérapie respiratoire à l’ère numérique : IA, réalité virtuelle, téléréhabilitation et jeux sérieux pour la prise en charge pulmonaire

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Diététique et nutrition à l’ère numérique : IA, réalité virtuelle, jeux sérieux et technologie pour un changement de style de vie durable

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Soins infirmiers à l’ère numérique : IA, surveillance à distance, soins virtuels et pratique infirmière augmentée par la technologie

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La pratique générale à l’ère numérique : IA, surveillance à distance, prévention et soins primaires connectés

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La geriatrie à l’ère numérique : IA, réalité virtuelle, jeux sérieux et technologies pour une vieillesse saine

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La pédiatrie à l’ère numérique : IA, réalité virtuelle, réadaptation interactive et technologies adaptées à l’âge

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La psychiatrie à l’ère numérique : IA, réalité virtuelle, phénotypage numérique et santé mentale augmentée grâce à la technologie

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Neurologie à l’ère numérique : IA, biomarqueurs numériques, réalité virtuelle et neurorehabilitation augmentée par technologie

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Orthoptique et réadaptation visuelle à l'ère numérique : réalité virtuelle, intelligence artificielle, suivi oculaire et immersion multisensorielle

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Audiologie et réadaptation auditive à l'ère du numérique : intelligence artificielle, audio spatial, appareils auditifs intelligents et formation immersive

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Prothèses et orthèses à l'ère du numérique : numérisation 3D, capteurs intelligents, intelligence artificielle et réadaptation personnalisée

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Psychologie et santé mentale numérique : IA, réalité virtuelle et pratique augmentée grâce à la technologie

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Comment la technologie transforme la médecine physique et de réadaptation : IA, robotique, RV et réadaptation connectée

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Outils numériques en neuropsychologie : évaluation cognitive, réalité virtuelle, intelligence artificielle et réadaptation

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La thérapie psychomotrice à l'ère du numérique : réalité virtuelle, suivi des mouvements et réadaptation interactive

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Comment la technologie transforme l'orthophonie : IA, analyse vocale, CAA et télépratique

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L'avenir de la physiothérapie : suivi des mouvements, intelligence artificielle et rééducation virtuelle

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Comment la technologie transforme l'ergothérapie : de la pratique traditionnelle à l'IA et à la réalité virtuelle

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Réadaptation virtuelle : la réalité virtuelle dans les dispositifs médicaux

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Le projet TERSICORE : un protocole de réadaptation virtuelle basé sur des jeux créatifs et sociaux dans le métavers.

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L’efficacité de la téléréadaptation sur l’amélioration des activités de la vie quotidienne chez les enfants atteints de paralysie cérébrale : revue narrative.

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Intervention en environnement virtuel ludique pour la rééducation de la marche dans la maladie de Parkinson : étude de co-création et de faisabilité.

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Jeux d'exercice en réalité virtuelle pour améliorer l'engagement dans la réadaptation après un AVC : une revue narrative.

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L’efficacité de la réalité virtuelle pour la rééducation des membres supérieurs chez les patients victimes d’un AVC : une revue systématique et une méta-analyse.

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Téléréadaptation pour le contrôle postural au moyen d'un système de réadaptation en réalité virtuelle chez un adolescent atteint de troubles moteurs : une étude de cas.

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Efficacité de la réalité virtuelle en ergothérapie chez les adultes ayant subi un AVC : une revue systématique.

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Jeux en réalité virtuelle dans le cadre de la réadaptation professionnelle – Expériences et perceptions des utilisateurs.

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Utilisation des interventions en réalité virtuelle pour promouvoir l'apprentissage socio-émotionnel chez les enfants et les adolescents : une revue systématique et une méta-analyse.

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L’utilité des technologies de réalité virtuelle, augmentée et mixte dans le diagnostic et le traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité chez l’enfant : un aperçu des études pertinentes.

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Réalité virtuelle immersive dans la réadaptation après un AVC : revue systématique et méta-analyse de son efficacité dans la récupération des membres supérieurs.

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Réalité virtuelle immersive pour la rééducation des membres supérieurs chez les patients atteints de troubles neurologiques : une revue exploratoire.

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Un jeu sérieux en réalité virtuelle pour la rééducation de la fonction de la main et des doigts : développement itératif et étude de pertinence.

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Ludification de la rééducation des membres supérieurs en environnement de réalité mixte.

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Exploration de l'application des technologies d'IA et de réalité étendue dans les solutions de santé mentale pilotées par le métavers : revue exploratoire.

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Que savons-nous de l'utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la réadaptation ? Un bref aperçu.

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La réalité virtuelle dans la gestion de la douleur et la réadaptation : une mise à jour.

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Améliorer la rééducation des membres supérieurs des patients victimes d'un AVC grâce à la réalité virtuelle : une mini-revue.

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Efficacité de la téléréadaptation en physiothérapie : un aperçu rapide.

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Entraînement cognitif en réalité virtuelle totalement immersive chez les patients atteints de troubles neurologiques et psychiatriques : une revue systématique des essais contrôlés randomisés.

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Téléréadaptation cognitive : document de consensus d’experts sur les données probantes actuelles et les perspectives d’avenir.

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Applications cliniques de la réalité virtuelle en réadaptation musculo-squelettique : une revue exploratoire.

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L’imagerie motrice guidée par la réalité virtuelle augmente l’excitabilité corticomotrice chez les volontaires sains et les patients victimes d’un AVC.

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Une revue systématique des jeux sérieux dans la rééducation de l'attention et de leurs effets.

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Technologies de rééducation virtuelle immersive.

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