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Articles

Le projet TERSICORE : un protocole de réadaptation virtuelle basé sur des jeux créatifs et sociaux dans le métavers.

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L’efficacité de la téléréadaptation sur l’amélioration des activités de la vie quotidienne chez les enfants atteints de paralysie cérébrale : revue narrative.

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Intervention en environnement virtuel ludique pour la rééducation de la marche dans la maladie de Parkinson : étude de co-création et de faisabilité.

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Jeux d'exercice en réalité virtuelle pour améliorer l'engagement dans la réadaptation après un AVC : une revue narrative.

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L’efficacité de la réalité virtuelle pour la rééducation des membres supérieurs chez les patients victimes d’un AVC : une revue systématique et une méta-analyse.

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Téléréadaptation pour le contrôle postural au moyen d'un système de réadaptation en réalité virtuelle chez un adolescent atteint de troubles moteurs : une étude de cas.

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Technologies de rééducation virtuelle immersive.

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