Rechercher Recherche Thérapie et technologies d'assistance améliorées par l'IA Thérapie cognitive et neuropsychologie Ludification et jeux sérieux en réadaptation Métavers, XR et avenir de la santé numérique Médecine de la fonction motrice et de la médecine physique Neuroréadaptation et récupération après un AVC Gestion de la douleur et modulation sensorielle Pédiatrie et réadaptation du développement Téléréadaptation et soins à distance Le projet TERSICORE : un protocole de réadaptation virtuelle basé sur des jeux créatifs et sociaux dans le métavers. Lire l'article L’efficacité de la téléréadaptation sur l’amélioration des activités de la vie quotidienne chez les enfants atteints de paralysie cérébrale : revue narrative. Lire l'article Intervention en environnement virtuel ludique pour la rééducation de la marche dans la maladie de Parkinson : étude de co-création et de faisabilité. Lire l'article Jeux d'exercice en réalité virtuelle pour améliorer l'engagement dans la réadaptation après un AVC : une revue narrative. Lire l'article L’efficacité de la réalité virtuelle pour la rééducation des membres supérieurs chez les patients victimes d’un AVC : une revue systématique et une méta-analyse. Lire l'article Téléréadaptation pour le contrôle postural au moyen d'un système de réadaptation en réalité virtuelle chez un adolescent atteint de troubles moteurs : une étude de cas. Lire l'article Efficacité de la réalité virtuelle en ergothérapie chez les adultes ayant subi un AVC : une revue systématique. Lire l'article Jeux en réalité virtuelle dans le cadre de la réadaptation professionnelle – Expériences et perceptions des utilisateurs. Lire l'article Utilisation des interventions en réalité virtuelle pour promouvoir l'apprentissage socio-émotionnel chez les enfants et les adolescents : une revue systématique et une méta-analyse. Lire l'article L’utilité des technologies de réalité virtuelle, augmentée et mixte dans le diagnostic et le traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité chez l’enfant : un aperçu des études pertinentes. Lire l'article Réalité virtuelle immersive dans la réadaptation après un AVC : revue systématique et méta-analyse de son efficacité dans la récupération des membres supérieurs. Lire l'article Réalité virtuelle immersive pour la rééducation des membres supérieurs chez les patients atteints de troubles neurologiques : une revue exploratoire. Lire l'article Un jeu sérieux en réalité virtuelle pour la rééducation de la fonction de la main et des doigts : développement itératif et étude de pertinence. Lire l'article Ludification de la rééducation des membres supérieurs en environnement de réalité mixte. Lire l'article Le projet TERSICORE : un protocole de réadaptation virtuelle basé sur des jeux créatifs et sociaux dans le métavers. Lire l'article Exploration de l'application des technologies d'IA et de réalité étendue dans les solutions de santé mentale pilotées par le métavers : revue exploratoire. Lire l'article Que savons-nous de l'utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la réadaptation ? Un bref aperçu. Lire l'article La réalité virtuelle dans la gestion de la douleur et la réadaptation : une mise à jour. Lire l'article L’efficacité de la téléréadaptation sur l’amélioration des activités de la vie quotidienne chez les enfants atteints de paralysie cérébrale : revue narrative. Lire l'article Améliorer la rééducation des membres supérieurs des patients victimes d'un AVC grâce à la réalité virtuelle : une mini-revue. Lire l'article Efficacité de la téléréadaptation en physiothérapie : un aperçu rapide. Lire l'article Entraînement cognitif en réalité virtuelle totalement immersive chez les patients atteints de troubles neurologiques et psychiatriques : une revue systématique des essais contrôlés randomisés. Lire l'article Téléréadaptation cognitive : document de consensus d’experts sur les données probantes actuelles et les perspectives d’avenir. Lire l'article Applications cliniques de la réalité virtuelle en réadaptation musculo-squelettique : une revue exploratoire. Lire l'article L’imagerie motrice guidée par la réalité virtuelle augmente l’excitabilité corticomotrice chez les volontaires sains et les patients victimes d’un AVC. Lire l'article Une revue systématique des jeux sérieux dans la rééducation de l'attention et de leurs effets. Lire l'article